L'ATELIER KSRéserver

Sur mesure · dès 10 joueurs

Un escape game à La Rochelle, écrit pour votre groupe

Un escape game à La Rochelle qui se joue à dix, à vingt ou à quarante, dans 350 mètres carrés privatisés, et qui se termine en salle de casse. Ce n'est pas une salle qu'on réserve à deux un samedi soir : le scénario s'écrit pour votre groupe, et la date se bloque sur devis.

La grande salle de l'AtelierKS à La Rochelle : canapés en palettes, baby-foot, flipper et borne d'arcade devant le graff L'ATELIER KS, l'espace où se joue l'escape game privatisé

La mise au point

Ce que c'est, ce que ce n'est pas

La Rochelle compte déjà six escape games, sur le format que tout le monde connaît : une salle décorée, quatre à six joueurs, soixante minutes, un créneau qui s'achète en ligne. Nous n'en sommes pas le septième. Il n'existe ici aucune salle de jeu permanente, et aucun créneau d'escape game à réserver en ligne.

Ce que nous avons, c'est un atelier de 350 mètres carrés qui contient trois décors montés pièce par pièce, une voiture entière, une salle de réunion équipée et un espace commun avec un bar. Le tout se privatise, et l'expérience s'écrit dedans, pour le groupe qui vient. Les énigmes, les objets à détruire et les personnages se décident avec vous avant la date.

Autrement dit, vous n'achetez pas une place, vous réservez un lieu et une animation. C'est plus cher qu'un ticket d'escape game, et ça se cale plusieurs semaines à l'avance. En échange, personne d'autre n'entre dans le bâtiment pendant que vous jouez.

À partir de dix personnes, sur devis. En dessous, les trois salles se réservent en ligne à partir de trente euros.

La différence

La partie finit en rage room

Le garage · 10 secondes

La dernière énigme n'ouvre pas une porte de sortie, elle ouvre celle de la salle de casse. Le groupe y entre équipé de la tête aux pieds, batte ou masse en main, et détruit ce que la pièce contient : vaisselle, écrans, matériel électronique, ou la carrosserie d'une vraie voiture selon le décor choisi.

Aucun des six autres escape games de La Rochelle ne propose cette fin. C'est la seule chose que nous faisons et qu'ils ne font pas.

Rien de ce que vous cassez n'a été acheté pour être cassé. Les objets sont donnés par un réseau de contacts monté depuis l'ouverture : pour chacun, c'est une dernière vie avant la déchetterie. Vous ne ramassez rien, et personne ne vous présente la facture de la casse.

Ce que cet exutoire change, et ce qu'il ne change pas, se lit dans ce que dit la science : les études qui existent y sont citées, avec ce qu'elles ne prouvent pas.

Le scénario écrit

Mission Anti-Burnout

C'est le nom du scénario que Karine Monbillard et Sendrine Colly ont écrit pour les groupes d'entreprise, et il annonce ce qu'il met en scène : le travail qui épuise. Les indices sont cachés dans les trois décors de l'atelier, les codes se lisent à la lampe UV, et les équipes communiquent par talkie-walkie d'une pièce à l'autre.

La cuisine de l'AtelierKS pendant une séance : une
                personne en combinaison orange et casque à visière lève
                une batte de baseball sur un grille-pain, sur une table
                jonchée de verre brisé
La cuisine
Le bureau de l'AtelierKS avant une séance : machine
                à écrire Philips, téléphone à touches, deux masses et un
                pied-de-biche posés sur le plateau, tableau blanc
                « Ordre du jour » au mur
Le bureau
Le garage de l'AtelierKS : une personne en
                combinaison orange frappe à la masse l'aile arrière
                d'une voiture grise taguée, devant un rideau métallique
Le garage
  1. Le briefing

    Le groupe s'installe dans la salle de réunion, écoute l'histoire et se répartit en équipes. C'est le moment où chacun choisit son camp, et où les talkies-walkies sont distribués.

  2. Les énigmes

    Les équipes fouillent les 350 mètres carrés : la recherche des indices passe par des cadenas à codes, des messages révélés à la lampe UV et des objets à rapprocher d'une pièce à l'autre. Les trois décors de l'atelier servent de terrain de jeu, cuisine et garage compris.

  3. Le passage en salle de casse

    La résolution ouvre la dernière porte, celle de la rage room. L'équipement complet est remis avant l'entrée, et le groupe passe par vagues de quatre.

  4. Le débrief

    Retour dans l'espace commun, où le baby-foot, le flipper et les fléchettes restent accessibles le temps que tout le monde soit passé en salle.

Le nom des personnages, les irritants mis en scène et les objets détruits à la fin se choisissent en amont : une équipe commerciale ne casse pas la même chose qu'un service comptable. C'est ce travail de préparation qui fixe le délai de réservation.

Résoudre les énigmes ne demande aucune connaissance particulière. Le défi tient à la recherche et à l'observation, pas à la culture générale, et il reste accessible à qui n'a jamais mis les pieds dans une salle de ce genre. Personne n'est mis de côté : chacun participe, à son rythme, dans son équipe.

La jauge

De 10 à 40 joueurs, sans file d'attente

Un escape game se joue d'ordinaire à quatre ou six. Au-delà, il faut louer deux salles, jouer en décalé, et la moitié du groupe attend son tour dans le hall. C'est le problème que ce format règle : le jeu occupe les 350 mètres carrés, donc tout le monde joue en même temps.

Le passage en salle de casse, lui, se fait par vagues de quatre, parce qu'une salle n'en accueille pas plus. Pendant qu'une vague casse, les autres ne patientent pas : les gérantes les prennent en charge dans l'espace commun, entre les jeux de la grande salle, baby-foot, flipper et fléchettes, et le bar. C'est ainsi que se déroulent les journées de groupe depuis l'ouverture.

Sur 462 journées d'activité, 70 ont accueilli douze personnes ou plus, 25 en ont accueilli seize ou plus, et le plus grand groupe reçu à ce jour comptait quarante personnes sur une journée.

Pour une entreprise, l'esprit d'équipe se joue pendant la recherche : deux services qui ne se parlent pas au bureau doivent s'échanger un code par talkie pour avancer.

Qui réserve

Entreprise, EVG, anniversaire

  1. Une entreprise

    C'est le public pour lequel le scénario a été écrit : séminaire, journée de cohésion, départ à fêter. La salle de réunion équipée sert au briefing du matin et à la restitution de l'après-midi, sans changer de lieu.

    Le format pour une équipe

  2. Un EVG ou un EVJF

    Une bande d'amis a le lieu pour elle du début à la fin, personne d'autre n'entre dans le bâtiment. Le choix de l'objet détruit à la fin se fait à l'avance, ce qui laisse la place à une mise en scène autour du futur marié ou de la future mariée.

    L'EVG à La Rochelle · L'EVJF à La Rochelle

  3. Un anniversaire d'adulte

    Le lieu est réservé aux majeurs, sans exception, y compris pour un anniversaire. Nous ne recevons ni enfants ni adolescents, même accompagnés.

La réservation vaut déclaration que tous les participants sont majeurs, quelle que soit l'occasion. Une partie s'offre aussi en bon cadeau, mais le montant se cale alors sur un devis, pas sur un tarif de catalogue.

Le budget

Durée et tarif

Durée
3 heures
débrief compris
sur place
Groupe
10 à 40 joueurs
18 ans minimum
privatisé
Tarif
dès 60 € HT
soit 72 € TTC
par personne

Le tarif part de soixante euros hors taxes par personne, soit soixante-douze euros toutes taxes comprises. Il couvre la privatisation du lieu, l'animation des trois heures, le matériel de jeu, les objets à détruire et l'équipement de protection. Un groupe de quinze personnes se situe donc autour de neuf cents euros hors taxes.

C'est presque trois fois le prix d'une séance de casse classique, et l'écart s'explique par ce qui vient autour : l'écriture du scénario, le montage du décor, l'animation pendant trois heures et la remise en état. Le devis final dépend du nombre de joueurs, de la date et de ce que vous voulez détruire à la fin.

Sur place

Où se joue la partie

La salle de réunion où démarre l'escape game à
                La Rochelle : tables en U, douze chaises blanches et
                orange, tableau blanc et pilier orange
La salle de réunion

Tout se passe au 12 rue Gaspard Monge, 17000 La Rochelle, dans un bâtiment de plain-pied d'un seul tenant. La salle de réunion sert au briefing et au débrief ; elle reste disponible toute la journée, ce qui permet d'enchaîner une réunion le matin et la partie l'après-midi sans changer d'adresse.

Les agences qui vendent ce genre de journée renvoient en général vers un lieu tiers. Ici, l'animation, la casse et la pause sont à la même adresse, et ce sont les deux gérantes qui tiennent tout, de l'accueil à la remise en état.

L'accès se fait par le parking privé et gratuit qui occupe le devant du bâtiment ; l'arrêt Jean-Paul Sartre de la ligne 8 est à côté. L'atelier ouvre du mardi au jeudi de 14 h à 19 h, le vendredi et le samedi de 10 h à 21 h sans interruption. L'heure d'arrivée d'une journée de groupe se cale hors de ces horaires si la date le demande, c'est une des choses que le devis règle.

Le même lieu se privatise sans animation, si vous avez déjà votre programme.

Vos questions

Avant le devis

Combien de temps dure la partie ?

Trois heures, débrief compris. C'est plus long qu'un escape game classique, qui tourne autour de soixante minutes : le format tient compte du temps de rotation d'un grand groupe et du passage en salle de casse.

Un escape game à La Rochelle qui se réserve en ligne ?

Non, pas celui-ci. Le tunnel de réservation ne vend que les créneaux de casse, à partir d'une personne. La partie se monte sur devis, après un échange de vive voix : c'est le seul moyen d'écrire un scénario qui tienne compte de votre groupe et de votre date.

On peut venir à deux, ou à quatre ?

Pas sur ce format. Il commence à dix personnes, parce que les énigmes sont écrites pour des équipes qui se répartissent le terrain. À deux ou à quatre, la salle de casse se réserve en ligne, à partir de trente euros.

Faut-il un physique particulier ?

Non, et la partie est accessible à qui ne fait aucun sport : les énigmes se résolvent debout, sans effort. La casse demande de frapper, ce que chacun dose selon son besoin du moment, et personne ne chronomètre. La grossesse au-delà de quatre mois est le seul cas de refus médical.

Que se passe-t-il si le groupe ne résout pas tout ?

La porte de la rage room s'ouvre quand même. Il n'y a pas de temps imparti au sens d'un escape game classique : le scénario sert à faire jouer le groupe, et personne ne repart sans avoir cassé.

Peut-on adapter le scénario à notre entreprise ?

Oui, c'est le principe. Les objets à détruire, le nom des personnages et les irritants mis en scène se choisissent avec vous. C'est ce qui prend le plus de temps dans la préparation, et ce qui distingue la prestation d'une salle prête à jouer.

Où gare-t-on quinze voitures ?

Un parking privé et gratuit occupe le devant du bâtiment. L'arrêt Jean-Paul Sartre de la ligne 8 est à côté, pour ceux qui viennent du centre-ville.

Demander un devis pour un escape game à La Rochelle

Dites-nous le nombre de joueurs, la date visée et l'occasion : nous revenons vers vous avec un scénario et un prix. Par téléphone au 07 44 85 12 21, ou par le bouton ci-dessous. Les créneaux de casse classiques, eux, se réservent en ligne sans passer par nous.

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